logo
search
EN

21.05.2020

Вебинар GfK 27 мая: Игровой рынок в период COVID-кризиса

Пока остальные индустрии подсчитывали убытки или готовились затянуть пояса, для игровой индустрии период эпидемии оказался довольно продуктивным. Накануне карантина выросло количество покупок игрового оборудования. Пользователи активно изучают возможности VR и игровых смартфонов. Новые видеоигры заходят с отличным результатом.

Команда исследований GfK Gaming&Entertainment приглашает вас на вебинар 27 мая в 12.00, чтобы посмотреть на текущие тренды индустрии и возможности, которые есть на рынке, а также оценить поведение потребителя во время COVID-19-изоляции и после нее.

Это мероприятие будет актуально производителям игровых компьютеров и ноутбуков, экранов, консолей и аксессуаров, издателям игр и ритейлерам, медиакомпаниям и другим участникам игровой индустрии.

Темы дня:

  • Гейминг индустрия: значимость и перспективы
  • Видеоигры в России
  • Игровое железо и аксессуары. Тенденции продаж
  • Что мы знаем об играх и геймерах. Опыт GfK в исследованиях игровой индустрии и планы на будущее в России 

Ссылка на регистрацию - ниже. Мы пришлем ссылку на веб-сессию накануне мероприятия, не позднее 26 мая 18.00.

Дата: 27 мая 2020 года
Время: 12:00-13:00 мск.
Язык мероприятия: русский. Синхронный перевод не предусмотрен.

РЕГИСТРАЦИЯ

 

 

 

Related Products

Insights

View all Insights