28.04.2017
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遊戲市場在全球創造了可觀的收入,特別是在西歐地區。 2016年西歐地區PC遊戲配件的支出為9.93億歐元,全球達到15億歐元。隨著遊戲產品的平均銷售價格高於非遊戲類別,如耳機在1.2倍和滑鼠在2.2倍之間,為遊戲周邊商品帶來商機。
27.04.2017
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我們訪問全球20,000位消費者哪些因素影響他們的購買決策。 其中31% 的受訪者提到電視/平面廣告和29%表示線上廣告。此數據在Y世代與早期採用者(Leading Edge Consumers)占最高。這表示消費者仍受到廣告的影響,不論是數位廣告或傳統廣告都一樣重要。 研究中還發現,多螢幕購物和透過數位廣告進行購物比例正在上升。21%的受訪者表示,他們越來越常使用智慧型裝置來瀏覽或購買他們在看電視時所看到的廣告產品。31%的早期採用者(Leading Edge Consumers)表示較以往更常透過數位廣告購買商品。
30.03.2017
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全球科技消費性產品(Technical Consumer Goods; TCG)市場如何發展?在2015~2016年間,大多數市場的銷售量(以當地貨幣計算)呈現正成長。 拉丁美洲中成長最快的國家是阿根廷*41.6%;非洲則為埃及* 25%,亞太地區為越南16.1%。 東歐成長最快的國家是烏克蘭*21.6%,西歐地區為奧地利7.9%。 然而,全球有12個市場,成長率呈溫和下降,其中有兩個市場有顯著的下降:沙烏地阿拉伯(-22.8%)和香港(-23.7%)。 *2016年通貨膨漲率高於5%的國家。
10.03.2017
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在2017年,關於智慧家庭的議題持續發燒。我們將看到全球品牌商推出新產品,刺激消費者採用。而能夠提供消費者簡單且無縫的體驗將是制勝關鍵。 想了解更多? 下載我們的全面報告,更詳細地探討主導著2017年科技的五大關鍵趨勢。
25.04.2016
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那個歐洲市場的網路商店提供最具潛力的消費電子產品? 下載並了解