30.06.2017
Na całym świecie notuje się wzrost przychodów ze sprzedaży gier, co jest szczególnie zauważalne w Europie Zachodniej. W 2016 roku wydatki na akcesoria do gier na komputery stacjonarne wyniosły 993 mln euro. Na całym świecie było to 1,5 mld euro. Biorąc pod uwagę, że średnia cen ze sprzedaży produktów do gier jest wyższa od średniej ceny za podobne produkty, które nie są przeznaczone do gier (w przypadku słuchawek cena jest 1,2 razy wyższa, a cena myszy komputerowej wzrasta 2,2 razy) jest to doskonały sposób na zwiększenie wartości rynkowej akcesoriów.
Infografika ilustruje, jakie inne możliwości daje rynek gamingowy.
Sprawdź również naszą serię artykułów Tech Trends 2017, które prezentują atrakcyjność technologii i urządzeń do wirtualnej rzeczywistości i rzeczywistości rozszerzonej dla konsumentów z segmentu Connected Consumers.
Narzędzie do monitoringu produktów, szacujące udziały rynkowe i wyniki marki. Dane dotyczące zarówno detalistów, jak i resellerów. Regularne insighty POS we wszystkich istotnych kanałach.
Więcej informacjiWspieraj swoje decyzje marketingowe kompleksowymi danymi i analizą zachowań kupujących na wszystkich etapach ścieżki zakupowej oraz cyklu życia produktu.
Więcej informacji14.05.2020
Articles
Cotygodniowe monitoring punktów sprzedaży (POS) dostarcza osobom odpowiedzialnym za marketing sprofilowane insighty potrzebne do podjęcia właściwej ...
14.05.2020
Articles
Rzetelne dane tygodniowe dostarczają osobom odpowiedzialnym za sprzedaż insighty potrzebne do lepszego planowania i maksymalizacji promocji, ...
13.05.2020
Articles
Dowiedz się w jaki sposób rzetelne cotygodniowe monitorowanie POS dostarcza insightów umożliwiających optymalizację promocji, wprowadzania produktów ...