logo
search
FR

18.02.2021

2020: année folle pour l'univers Gaming

L’industrie du jeu video clôt une année pleine de surprises, notamment par des ventes de consoles animées tout au long de l’année. L'univers continue sa progression et consolide sa place de 2ème bien culturel le plus acheté en France. 

>> Explorez les faits marquants de chaque univers Biens Culturels en cliquant sur le sujet de votre choix: Biens culturels, Video, Musique, Livre

 

L’activité Hard Ware a généré 667 Millions € de chiffre d’affaires en 2020, à +9% par rapport à 2019. 

Deux faits marquants donc : les ventes records à +70% en chiffre d’affaires enregistrées lors du Confinement #1 en dépit des fermetures des magasins et, surtout, une dynamique alimentée tout l'année, logiquement par les consoles "nouvelle génération" mais aussi du matériel ancien.

La fin d’année a confirmé le caractère joueur et technophile des Français. Ainsi, la dernière étude GfK Gaming révèle que 44% d’entre eux sont gamers et 23% des Français ont l’intention de s’équiper avec l'une ou l'autre des nouvelles consoles de génération 9 sorties en 2020. La proportion monte jusqu’à plus de 2 sur 3 chez les Hard-core Gamers**. Cela se retrouve dans les courbes de vente 2020 où les sorties de consoles Gen9 en fin d’année ont ainsi généré un CA cumulé de 121M€ en 2020, contribuant à porter l’activité du marché à +22% pendant le Confinement #2 et +10% en Décembre.

Côté Jeux / Software, le marché français représente 3,2 Mds €, en hausse de +8% en 2020. Si les ventes de jeu physique sont en baisse, très limitée, de -4%, le jeu dématérialisé reste sur une dynamique importante +12% en CA.

Sandrine Vigroux, Directrice de l’expertise Entertainment GfK Market Intelligence, précise: "Les jeux physiques Gen8 ont profité de l’impulsion des ventes lors du Confinement #1 (+4% en CA), mais également d’excellentes performances en fin d’année (+14%)"

**  Français jouant sur console au moins plusieurs fois par semaine et au moins une heure par session de jeu 

>> Explorez les faits marquants de chaque univers Biens Culturels en cliquant sur le sujet de votre choix: Biens culturels, Video, Musique, Livre

> En savoir plus : Portrait des Gamers 2020 en France

Insights

View all Insights