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Insights

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  • GfK全球研究調查:「花時間陪伴家人或寵物」已和健康飲食與運動一樣成為維持身體健康方法的一環
    • 10/02/17
    • Consumer Health
    • Global Study
    • Taiwan
    • Chinese (Traditional)

    GfK全球研究調查:「花時間陪伴家人或寵物」已和健康飲食與運動一樣成為維持身體健康方法的一環

    現今,每三個人中便有ㄧ人將「暫時遠離科技產品」視為維持健康作息重要的一環。根據2017年9月28日GfK德國公布橫跨17個國家的消費者調查指出,當提到如何維持身體健康的作法時,答案不外乎是充足的睡眠、吃營養食品及運動;但令人驚訝的是,近三分之二的網路用戶表示將「陪伴家人、朋友或寵物」也作為維持身體健康的作法,並跟傳統的作法一樣重要,且比例從2014的56%提高到2017年的62%。

  • GfK:2017年上半年台灣電腦市場銷額較去年同期小幅成長2%
    • 08/04/17
    • Retail
    • Technology
    • Point of Sales Tracking
    • Taiwan
    • Chinese (Traditional)

    GfK:2017年上半年台灣電腦市場銷額較去年同期小幅成長2%

    根據GfK台灣零售銷量調查報告顯示,電腦市場面臨連續四年銷量的下滑,但近兩年銷額則持續成長。2017 年1到6月份電腦市場累積銷量為51萬1千台,銷量對比去年同期小幅下滑5%。累積銷額部分則達126億6千萬元,對比去年同期小幅成長2%。

     

     

  • GfK研究調查:拉丁美洲、義大利和中國最常在家中招待朋友
    • 07/27/17
    • Home and Living
    • Global Study
    • Taiwan
    • Chinese (Traditional)

    GfK研究調查:拉丁美洲、義大利和中國最常在家中招待朋友

    GfK對全球17個國家的線上人口調查研究中發現,四分之一的受訪者表示每天或每週會在家中招待朋友,有三分之一的受訪者表示每月會在家中招待朋友,不到十分之一的受訪者表示從未在家中招待朋友。此研究中的「招待朋友」涵蓋了從晚宴到邀請朋友到家中觀看電影、運動或只是喝咖啡聊天。

     

     

  • GfK:2017年第二季全球智慧型手機銷售趨勢
    • 07/24/17
    • Retail
    • Technology
    • Point of Sales Tracking
    • Point of Sales Analytics
    • Trends and Forecasting
    • Taiwan
    • Chinese (Traditional)

    GfK:2017年第二季全球智慧型手機銷售趨勢

    2017年第二季全球智慧型手機銷售總計3.47億支,較去年同期成長4%。創下第二季最強勁的紀錄。亞洲新興國家在需求帶動下較去年同期成長13%,其次為中歐和東歐地區(11%)和拉丁美洲地區(10%)。由於平均銷售價格(ASP)上漲,全球銷售金額較去年同期成長了9%。

     

     

  • 2017上半年遊戲主機市場較去年同期下滑
    • 06/30/17
    • Media and Entertainment
    • Retail
    • Taiwan
    • Chinese (Traditional)

    2017上半年遊戲主機市場較去年同期下滑

    根據GfK台灣零售銷量調查報告顯示,2017遊戲主機一月至五月份累積銷量為9.1萬台,較去年同期下滑11%;累積銷售金額約8.8億新台幣,對比去年同期亦有13%下滑,其中以掌上型主機較家用主機衰退幅度來的劇烈。

     

     

  • 青少年及高所得家庭對科技產品依賴度最高
    • 06/29/17
    • Financial Services
    • Technology
    • Global Study
    • Connected Consumer
    • Taiwan
    • Chinese (Traditional)

    青少年及高所得家庭對科技產品依賴度最高

    GfK在對17個國家線上人口調查研究中發現,三分之一的人(34%)同意「我很難離開科技產品(手機、電腦和電視等),即使知道應該要如此」。相反的,不同意的人占16%。

     

     

  • GfK全球研究調查:「金錢與時間」、「擁有與體驗」-全球的消費者,更注重時間與體驗
    • 05/26/17
    • Global Study
    • Taiwan
    • Chinese (Traditional)

    GfK全球研究調查:「金錢與時間」、「擁有與體驗」-全球的消費者,更注重時間與體驗

    GfK近期公布一項線上研究報告,全球有十分之三的人口(31%)認為能夠有更多的時間比金錢重要,相反的,只有9%的人不認同。同時,有超過十分之四的人(44%)認為體驗是比擁有更重要,相反的,只有3%的人表示不同意。

  • 遊戲市場的成長 帶動周邊商品商機
    • 04/28/17
    • Retail
    • Technology
    • Connected Consumer
    • Taiwan
    • Chinese (Traditional)

    遊戲市場的成長 帶動周邊商品商機

    遊戲市場在全球創造了可觀的收入,特別是在西歐地區。

    2016年西歐地區PC遊戲配件的支出為9.93億歐元,全球達到15億歐元。隨著遊戲產品的平均銷售價格高於非遊戲類別,如耳機在1.2倍和滑鼠在2.2倍之間,為遊戲周邊商品帶來商機。

  • 全球假期類型偏好調查-近六成人口喜歡「悠閒輕鬆的假期」
    • 04/27/17
    • Travel and Hospitality
    • Market Opportunities and Innovation
    • Trends and Forecasting
    • Global Study
    • Taiwan
    • Chinese (Traditional)

    全球假期類型偏好調查-近六成人口喜歡「悠閒輕鬆的假期」

    GfK在17個國家對假期類型偏好進行線上研究調查,調查發現,超過一半的人(59%)表示他們喜歡的假期類型是「可以放鬆與悠閒」。相較之下僅有超過三分之一(35%)的人喜歡「可以觀看到各種各樣事情的積極假期」。只有6%的人「不知道他們喜歡哪種類型。」

  • 廣告、宣傳仍影響消費者購買決策-不論數位廣告或傳統廣告
    • 04/27/17
    • Retail
    • Technology
    • Point of Sales Analytics
    • Taiwan
    • Chinese (Traditional)

    廣告、宣傳仍影響消費者購買決策-不論數位廣告或傳統廣告

    我們訪問全球20,000位消費者哪些因素影響他們的購買決策。

    其中31% 的受訪者提到電視/平面廣告和29%表示線上廣告。此數據在Y世代與早期採用者(Leading Edge Consumers)占最高。這表示消費者仍受到廣告的影響,不論是數位廣告或傳統廣告都一樣重要。

    研究中還發現,多螢幕購物和透過數位廣告進行購物比例正在上升。21%的受訪者表示,他們越來越常使用智慧型裝置來瀏覽或購買他們在看電視時所看到的廣告產品。31%的早期採用者(Leading Edge Consumers)表示較以往更常透過數位廣告購買商品。

  • 家電產業抗跌  GfK:2016銷售額仍突破百億
    • 04/12/17
    • Home Appliances
    • Retail
    • Consumer Goods
    • Point of Sales Tracking
    • Taiwan
    • Chinese (Traditional)

    家電產業抗跌 GfK:2016銷售額仍突破百億

    無論經濟、產業、房市變動,家庭生活中基本需求的大型白色家電商品仍不可或缺。近年來,包括冰箱、洗衣機的銷售都維持穩定銷售或小幅成長。近年來,市場上除節能取向的訴求,外觀設計及多樣性功能提升,也提高消費者換購大家電的意願。

  • 2016年台灣隱形眼鏡市場銷售片數達三億三仟萬片
    • 04/03/17
    • Press
    • Optics and Acoustics
    • Retail
    • Taiwan
    • Chinese (Traditional)

    2016年台灣隱形眼鏡市場銷售片數達三億三仟萬片

    根據GfK台灣隱形眼鏡零售銷量調查報告顯示,與2015年比較,2016年隱形眼鏡銷售片數維持平盤,總銷售片數約為3億3仟萬片,相較過去三年銷售片數雙位數成長,2016年台灣隱形眼鏡的零售銷量面臨趨緩狀態。

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