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科技產業

當今社會連結日益緊密,科技對所有行業產生影響— 創造機會並加快創新速度。

為了保持競爭力,科技業者需要了解消費者不斷變化的體驗和選擇。

我們的科技市場研究專家能夠提供明智的洞察,幫助您創造參與度與關聯性高的概念設計、產品定位、廣告和客戶體驗。我們的科技業專業知識橫跨資訊科技(IT) 、資訊科技 B2B、消費性電子(CE)、相機、辦公室設備和電信市場表現、消費者調查和趨勢。

GfK, Taiwan
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    • 08/04/17
    • Retail
    • Technology
    • Point of Sales Tracking
    • Taiwan
    • Chinese (Traditional)

    GfK:2017年上半年台灣電腦市場銷額較去年同期小幅成長2%

    根據GfK台灣零售銷量調查報告顯示,電腦市場面臨連續四年銷量的下滑,但近兩年銷額則持續成長。2017 年1到6月份電腦市場累積銷量為51萬1千台,銷量對比去年同期小幅下滑5%。累積銷額部分則達126億6千萬元,對比去年同期小幅成長2%。
    • 07/24/17
    • Retail
    • Technology
    • Point of Sales Tracking
    • Point of Sales Analytics
    • Trends and Forecasting
    • Taiwan
    • Chinese (Traditional)

    GfK:2017年第二季全球智慧型手機銷售趨勢

    2017年第二季全球智慧型手機銷售總計3.47億支,較去年同期成長4%。創下第二季最強勁的紀錄。亞洲新興國家在需求帶動下較去年同期成長13%,其次為中歐和東歐地區(11%)和拉丁美洲地區(10%)。由於平均銷售價格(ASP)上漲,全球銷售金額較去年同期成長了9%。
    • 06/29/17
    • Financial Services
    • Technology
    • Global Study
    • Connected Consumer
    • Taiwan
    • Chinese (Traditional)

    青少年及高所得家庭對科技產品依賴度最高

    GfK在對17個國家線上人口調查研究中發現,三分之一的人(34%)同意「我很難離開科技產品(手機、電腦和電視等),即使知道應該要如此」。相反的,不同意的人占16%。
    • 04/28/17
    • Retail
    • Technology
    • Connected Consumer
    • Taiwan
    • Chinese (Traditional)

    遊戲市場的成長 帶動周邊商品商機

    遊戲市場在全球創造了可觀的收入,特別是在西歐地區。 2016年西歐地區PC遊戲配件的支出為9.93億歐元,全球達到15億歐元。隨著遊戲產品的平均銷售價格高於非遊戲類別,如耳機在1.2倍和滑鼠在2.2倍之間,為遊戲周邊商品帶來商機。
Solutions
  • 品牌和客戶體驗 (BaCE)

    品牌和客戶體驗 (BaCE)

    品牌在壓力之下建立起情感上的聯繫,以及顧客與業務決策者之間的關係。

  • 數位市場洞悉 (DMI)

    數位市場洞悉 (DMI)

    當消費者購物、搜尋、溝通、收集資訊,在線上接觸企業或品牌時,他們會因為使用不同的裝置或螢幕而有不同的行為表現。無論使用什麼通路或裝置,消費者都期待始終如一的體驗。

  • 零售銷量調查

    零售銷量調查

    零售商與製造商在開發產品與服務過程中面對著各種壓力,力求最大程度地提高銷售量和利潤並留住顧客。

    銷售的成功有賴於擁有最新的零售數據,再 結合對哪些產品或服務在市場中銷售好壞的全面了解,如此企業可以制定明確的戰略來獲得 業績成長和提高投資報酬。

  • 使用者體驗 (UX)

    使用者體驗 (UX)

    今日消費者隨時曝光在業者強大體驗的承諾之下。消費者洞察敏銳,並且要求高超,新產品或服務為了取得成功,必須合乎直覺性、實用、吸引人且令人滿意。用戶體驗需要增添情感因素才能讓人難忘。

  • 市場機會和創新 (MOI)

    市場機會和創新 (MOI)

    品牌商想在日益擁擠的市場中保持關聯,壓力從不間斷。知道何時、何地以及如何為消費者和品牌提供創造附加價值的魅力體驗,是關鍵所在。

  • 趨勢與預測

    趨勢與預測

    ​當今的新產品快速推向市場,產品生命週期不斷縮短,讓企業隨時處於保持領先的獨特壓力之中。消費者的購買行為比以往更快速轉變。

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